Одно
чрезвычайно могущественное существо сотворило мир. После чего решило не
заморачиваться над остальным и пропало невесть куда. Мир заселили
разномастные пришельцы из окрестных миров, желающие освоить новую
территорию. Самыми крупными и могущественными были группы тёмных и
светлых магов. От них по силе и влиянию ненамного отставали общины
эльфов, детально осваивающих боевую магию и некоторые мистические
разновидности, а также друидов, глубоко изучавших философии сфер Жизни
и Природы.
Прошло более тысячи лет, сменилось пара десятков
поколений людей и пара поколений эльфов. Никого из первопроходцев этого
мира не осталось в живых (кроме одного эльфийского чародея). Тёмные и
светлые маги из идейных и характерных убеждений начали междоусобную
войну. Сторону Света возглавил весьма могущественный архон, а Сторону
Тьмы - не уступающий в силе демон. Тяжёлые тренировки и битвы сделали
из поколений магов поколение воинов, использующих меч наравне с магией.
Впрочем, из-за весьма кровопролитных битв число выживших стало
невелико. Отчего было решено вызвать для помощи в этой войне Героев из
других миров, симпатизирующих целям и идеалам каждой из сторон.
Выбрав одного из персонажей, вы можете просто повышать его в силе,
одевать в различные предметы, убивать врагов или союзников/соперников
на дуэлях...
Помимо всего этого нужно выполнять задания различной сложности.
На ваш выбор предоставляется 28 типов персонажей - 14 за сторону Света
и 14 за Тьму. Каждый из них владеет тремя различными ветвями развития,
по шесть способностей в каждой. Можно иметь не более 7 одновременно.
Каждый персонаж также имеет свой собственный характер - он варьируется
от порядочно доброго до хаотично злого. Характер персонажа несколько
меняет прохождение им квестов.
Путь выбирается при достижении
определённого статуса (который даётся в награду за выполнение заданий),
он даёт некоторые дополнительные характеристики и новую способность. С
продвижением в статусе Путь заменяется на Стремление, а Стремление, в
свою очередь, на Долг.
Герой ограничен максимумом в сто уровней,
есть куда стремиться. Каждый уровень даёт нам свободные очки
способностей, которые можно тратить на приобретение новых навыков или
повышение характеристик.
Присутствует система сохранения; сохраняются все навыки, предметы и прочие примочки, а также факт выполнения заданий.
В карте есть более 500 предметов, которые можно сохранить с вашим персонажем.
Чёткая классовая система предметов - незачарованные, зачарованные, редкие и сетовые.
5 главных классов: оружие, доспех, боевая драгоценность, защитная
драгоценность и доп. предмет. Можно носить лишь по 1 предмету каждого
типа.
- Оружие увеличивает силу атаки в процентах и делится на мечи, топоры, луки, кинжалы и посохи.
- Доспехи делятся на тяжёлые, лёгкие и одеяния и поглощают вред от атак. Все они в некой мере сковывают движения вашего героя.
- Доп. предмет - это шлем, плащ или талисман. Каждый из этих типов
обладает своими особенностями - вы должны решить, что вам носить
выгоднее.
- Драгоценности - бижутерия, дающая разнообразные
бонусы. Боевые драгоценности непосредственно влияют на боевые параметры
персонажа, тогда как защитные зачастую дают более специфические бонусы.
Можно приобретать рецепты, превращающие незачарованные предметы
в предметы более высокого уровня. Уникальные, сетовые и иногда
зачарованные предметы обладают стихийной атакой, отображающейся на
оружии вашего героя. Атака огнём наносит дополнительный урон в области,
урон льдом - замораживает, урон молнией имеет шанс на двойной урон.
- Также есть критические удары, различающиеся в зависимости от героя и носимых им предметов.
- Есть загадочные благословения, которые навсегда придают герою
какое-то свойство; но использовать второе благословение он уже не
сможет.
- Есть специальные реагенты - некоторые попадаются едва
ли не на каждом шагу и продаются в магазинах, а некоторые приходится
искать очень и очень долго. Используются эти реагенты для зачарования
предметов и для некоторых заклинаний...